При обновлении драйвера заметил одно дополнение , причем можно было снять галку и не поставить его но я этого делать не стал а просто навел справки
.
VulkanRT низкоуровневый графический API пришедший на смену провалившегося с треском Mantle API и ставший основой нового поколения OpenGL задача которого полный контроль графического процессора видеокарты с целью достижения ее максимальной эффективности и производительности, а так же контроль центрального процессора. VulkanRT имеет более легкими и простыми драйверами, а по своим возможностям превосходит API OpenGL и Direct3D. Много пафоса для как с Mantle
Все это конечно хорошо но вот игр под это дело всего одна это The Talos Principle.
Кому интересно на GitHab есть исходники Why is VulkanRT installer size large, and could it be reduced? · Issue #172 · KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers · GitHub
Как сообщают разработчики, использование API VulkanRT даст возможность использовать более высокую графику в играх, не делая при этом апгрейда ПК. Другими словами насыщенная фото реалистичная картинка будет на компьютерах средней производительности. Подробнее можно почитать на сайте NVIDIA: www.nvidia.ru/object/vulkan-graphics-api-blog-ru.html.
А вот и тесты Vulkan vs DX11
VulkanRT низкоуровневый графический API пришедший на смену провалившегося с треском Mantle API и ставший основой нового поколения OpenGL задача которого полный контроль графического процессора видеокарты с целью достижения ее максимальной эффективности и производительности, а так же контроль центрального процессора. VulkanRT имеет более легкими и простыми драйверами, а по своим возможностям превосходит API OpenGL и Direct3D. Много пафоса для как с Mantle
Все это конечно хорошо но вот игр под это дело всего одна это The Talos Principle.
Кому интересно на GitHab есть исходники Why is VulkanRT installer size large, and could it be reduced? · Issue #172 · KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers · GitHub
Как сообщают разработчики, использование API VulkanRT даст возможность использовать более высокую графику в играх, не делая при этом апгрейда ПК. Другими словами насыщенная фото реалистичная картинка будет на компьютерах средней производительности. Подробнее можно почитать на сайте NVIDIA: www.nvidia.ru/object/vulkan-graphics-api-blog-ru.html.
А вот и тесты Vulkan vs DX11